Al-filo-del-imperio-DestacadaSon tiempos aciagos para la galaxia. La Alianza Rebelde ha emprendido una ofensiva desde su base oculta y ha destruido la Estrella de la Muerte, la formidable estación de combate del malvado Imperio Galáctico. Las fuerzas imperiales no tardan en contraatacar, declarando una guerra que amenaza con engullir toda la galaxia.

Atrapados en el conflicto, innumerables planetas sufren la tiranía del Imperio. Muchos escapan a la opresión para emprender una nueva vida más allá d las fronteras de la civilización.

Estos renegados luchan por sobrevivir al filo del Imperio y conservar su libertad en una era turbulenta…


Como tengo el blog muy abandonado, hoy prácticamente me obligo a escribir y os traigo mi reseña de un juego de rol que me ha hecho volver a mis aventuras como director de juego en sesiones de auténtico rol de libro y dados. Hoy, llega a El Blog de Helios, Star Wars Al Filo del Imperio.

(Sé que aún tengo pendiente escribir sobre Android Netrunner e incluso sobre DreadFleet y otros juegos de miniaturas, pero iré haciendo cuando tenga ganas, para garantizar una calidad mínima para los que lo vais a leer. En los últimos meses he podido comprobar que un artista no puede canalizar su arte sin su musa, lo cual me ha hecho dejar completamente aparcada esta y bastantes otras aficiones, motivo por el cuál apenas escribo sobre mí… Además, también me he cuidado de publicar tal cual lo que pienso y siento para no llenar de negatividad este espacio creativo y de expresión. Siempre he querido dar a mis lectores y seguidores lo mejor de mi persona y, a estas alturas, no voy a cambiar esta regla que se estableció en estas páginas hará cerca de cuatro años.)

Así que sin más preámbulos, me ciño al juego que nos ocupa, a ver qué nos trae este Al Filo del Imperio.

Género: Se trata de un juego de rol basado en un sistema propio de tiradas de dados. Y aunque la caja básica está pensada para de 3 a 5 jugadores contando el director de juego, siempre se puede adaptar a las necesidades de los jugadores. Hasta aquí, un juego de rol de libro y dados, como los de toda la vida.

Duración: Es adaptativa, por supuesto. Mi consejo es no superar las 2-3 horas por sesión, pero puede alargarse a gusto de los jugadores y, sobretodo, del director de juego, que es quien más exprimirá su intelecto y creatividad.

Dificultad: Muy fácil. El juego es una muy buena opción para neófitos en el género. Una vez se aprende cómo funciona el sistema de habilidades y las tiradas de dados, todo va muy fluido. El director lo tiene fácil para ir mostrando las mecánicas del juego a los jugadores sobre la marcha, a lo largo de las primeras aventuras.

Precio: La caja básica cuesta unos 30€, mientras que el libro completo de reglas cuesta 60€. También hay productos opcionales como la pantalla del director de juego o unas cartas para tener más accesibles los árboles de talentos de las clases disponibles en el juego, pero no voy a hablar de todo el catálogo aquí. La reseña va enfocada al juego en general, y especialmente a su caja básica.

Ambientación: En Al Filo del Imperio, se intenta huir de la ambientación típica y trillada de las guerras entre la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico, e incluso de los épicos duelos de poder y equilibrio entre Caballeros Jedi y Lores Sith. En este juego, la acción se centra en lo que ocurre en las zonas más al borde de la ley. Así pues, nuestros jugadores podrán ser asesinos, contrabandistas, técnicos, exploradores, comerciantes, pistoleros a sueldo, pilotos de astronave, etc.

SW_EOTE_edgswe02_news_004Objetivo del juego: El objetivo es que los jugadores se enfrenten y sobrevivan a una misión (o incluso una campaña) que el director de juego habrá preparado para ellos. En dicha aventura, el director de juego presenta una trama inicial a los jugadores y estos la abordan “a su manera”. Esto es divertido y entretenido para ambas partes, ya que los jugadores deberán usar su imaginación y su ingenio para conseguir los distintos objetivos propuestos a través de las habilidades de sus personajes y de la suerte en sus tiradas de dados, mientras que el director de juego también deberá esforzarse para interpretar dichas tiradas y reaccionar ante cualquier cosa que se salga de su guión preestablecido. A lo largo de las misiones, los personajes conseguirán experiencia y equipo con el que mejorar sus fichas para conseguir nuevas habilidades, talentos, armas y herramientas que les facilite el cumplimiento de tareas más difíciles.

Contenido: La caja básica del juego contiene los dados, cuatro personajes ya creados, un libro de reglas básicas y una aventura también preparada para que de 2 a 4 jugadores se unan al director de juego para conocer el sistema de reglas de Al Filo del Imperio. Además, en la web de Edge Entertainment, se encuentran dos personajes más para añadir más posibilidades, así como dos aventuras completas adicionales.

Star_Wars_Al_filo_del_imperioCon todo esto, y sin necesitar el libro de reglas completo, un grupo de amigos debería tener para jugar entre 4 o 6 sesiones tranquilamente. También se incluyen en la caja básica toda una suerte de fichas y marcadores, e incluso un mapa, para que los jugadores se ubiquen mejor durante su primera aventura en Tatooine.

Mecánica:

La mecánica de la caja básica es rápida. Cada jugador elige uno de los personajes creados (hay seis distintos en total, si contamos los dos que Edge Entertainment publicó libremente en la web del juego) y el director de juego guía la narración de la primera aventura explicando progresivamente los conceptos de mecánica más básicos como los combates por asaltos o las tiradas de habilidad.

Spread-FoliosSi el juego gusta y el grupo de jugadores decide hacerse con el libro de reglas completo, pues ya es posible la creación de personajes “a medida” para cada jugador eligiendo raza, género, clase, especializaciones, habilidades, talentos, equipo, y cualquier otro elemento y detalle que se precie.

Este juego, eso sí, tiene dos elementos que lo hacen especialmente único:

- La obligación: El motor del juego es el nivel de obligación del grupo de jugadores. Todo jugador de Al Filo del Imperio tiene un pasado que lo persigue y que le hace mantener la tensión, puesto que se le puede presentar en cualquier momento. Esta obligación puede ser una deuda de juego, una recompensa por su cabeza, un compromiso familiar, un juramento de honor, o cualquier otro tipo de “deuda” que condicione su comportamiento ante ciertas situaciones. A lo largo de sus aventuras, los jugadores podrán disminuir o aumentar sus obligaciones, e incluso pueden eliminarlas o contraer otras nuevas. Esto sirve para que el director de juego lo tenga un poco más fácil para involucrar directamente en la trama a los personajes, haciendo aparecer elementos en las aventuras que condicionen sus actos. La obligación global del grupo también sirve como umbral para medir lo “corrupto” que puede estar.

Al-filo-del-Imperio-Iniciación-Lowhhrick- Los dados: Los dados utilizados en las partidas son especiales y reflejan de una forma visual y precisa la dificultad de las tiradas. Por un lado tenemos dados “buenos”, como son los verdes y los amarillos, que al tirarlos pueden mostrar símbolos que representan triunfos o ventajas. Los triunfos son éxitos y las ventajas con “cosas buenas” que pueden pasar al realizar la acción en cuestión. Tenemos por otro lado los dados “malos”, como son los morados y los rojos, que al tirarlos pueden mostrar símbolos que representan “fallos” y “desventajas”. Los fallos contrarrestan triunfos de los dados buenos y las desventajas contrarrestan las ventajas de dichos dados. Al hacer el recuento final, la acción tiene éxito si hay más triunfos que fallos. Además, si hay más ventajas que desventajas, algo bueno puede ocurrir para los jugadores, mientras que ocurre lo contrario si hay más desventajas que ventajas. Esto es interesante porque en una tirada que termina en fallo, puede haber más ventajas que desventajas y esto puede reflejarse en que el enemigo quizá logre esquivar los disparos de bláster del jugador pero eso lo deja expuesto para que el siguiente jugador que dispare tenga un dado extra de beneficio contra el enemigo durante su ataque. Del mismo modo, conseguir más triunfos que fallos es bueno pero es posible que el triunfo venga acompañado de más desventajas que ventajas, pudiendo reflejar por ejemplo que la tensión del momento hace que el personaje aumente su nivel de tensión al realizar la acción. Este sistema de tiradas tiene un gran potencial que tanto el director como los mismos jugadores deberán ser creativos e improvisar para interpretar las tiradas.

imagesRecomendaciones de compra

Si tras leer esto, estás interesado en probar el juego, opino que existen tres opciones muy distintas, entre las que deberás escoger según tu situación:

  1. Comprar los dados: Los dados se venden de forma independiente, por unos 15€. Si se compran, basta con registrarse en la web de Edge Entertainment y descargarse los seis personajes, las dos aventuras gratuitas y las plantillas de ficha de personaje para empezar a jugar. Es la opción más barata, desde luego, aunque no estarán disponibles las fichas ni los mapas, aunque siempre se pueden improvisar un poco.
  2. Comprar la caja básica: La opción más lógica en mi opinión, ya que incluye los dados, las fichas, las reglas básicas y una primera aventura. es decir, todo lo necesario para las primeras sesiones. Especialmente si vas a jugar con gente nueva en este género. Además, las fichas pueden servir para futuras partidas.
  3. Comprar el reglamento completo y los dados: Esta opción es más cara, pero si el director de juego tiene mucha experiencia en otros juegos de rol, puede crear sus propias primeras aventuras ya dejando que los jugadores se hagan un personaje a medida, y jugando con las reglas completas del juego para explotarlo al máximo. De este modo se puede prescindir de la caja básica. Remarco que esta opción es sólo para grupos que tengan un director de juego experimentado. A fin de cuentas, tarde o temprano hará falta comprar el reglamento completo si se quiere explotar al máximo el sistema de Al Filo del Imperio.

Conclusiones

Star Wars Al Filo del Imperio es un juego de rol profundo y con una gran ambientación, ya que aprovecha el enorme trasfondo de la saga galáctica, así como el de su amplio Universo Expandido. Los jugadores se verán envueltos en aventuras al más puro estilo Omerta, pero con la ambientación fantástica y futurista que caracteriza a Star Wars.

9.37-EDGSWE0123-pack-de-inicio-star-warsTras seis intensos meses de partidas con tres grupos distintos de jugadores, puedo decir que el juego siempre es divertido y es un auténtico desafío de improvisación para el director del juego. Incluso he probado a dirigir las mismas aventuras entre distintos jugadores y los resultados han sido agradablemente variados y sorprendentes.

¡Y esta es mi reseña! Al Filo del Imperio me ha rehabilitado como máster de partidas roleras tras casi 4 años de inactividad, así que quería compartir mis impresiones del juego con todos vosotros.

Sólo me queda despedirme, desearos a todos muy felices fiestas y un próspero año nuevo. Espero que lo podáis disfrutar con quienes más queréis y que podáis evadiros un poco de vuestras obligaciones y rutinas.

¡Hasta la próxima y, como digo siempre, seguid jugando!